
サンリオ、ウルトラマン、初音ミク…中国スマホゲーム市場における日本IP活用事例に迫る【LIVEOPSIS 調査レポート】
中国スマホゲームのコラボイベントのうち日本IPとの事例に焦点を当て、その背景に迫ります。
『デビル メイ クライ 5』が全世界販売本数1,000万本を突破!リピートタイトルとして長期的に販売を拡大していたことが後押しか。
「ニンテンドースイッチ2」、アメリカでの発売4日間で最も売れたハードになったと米国IGNが報じました。
『MindsEye』の返金騒動が広がりつつあります。
登録者約70万人のVTuber「甘狼このみ」などが所属、多彩なエンターテインメント展開に向けて連携。
スローガン「Get wrapped up in a Game(ゲームにハマれ!)」を掲げ、対戦型ゲームに注力します。
eスポーツ大会「ALGS札幌」の成功の秘訣について、運営を担当したEFGとRAGEのキーマンが、地域選定や選手体験の工夫、業界の発展方向性について語る。
単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。
レベルファイブのRPG『ファンタジーライフi』が発売1ヶ月で100万本を突破。プレイヤーの声に応え、カメラ視点や操作性を改善する大型アップデートも配信され、さらに遊びやすくなりました。
内製化支援専門ユニットを設置し、スピードと品質を両立した柔軟なQA体制を強化します。
ついにPC版が発売された『Stellar Blade』、配信開始から右肩上がりで同時接続数を増やし続けています。
ディズニーとユニバーサルが、画像生成AIサービスのMidjourneyを著作権侵害で訴えました。
Epic Gamesはチート撲滅に徹底した姿勢で臨んでいます。
「俳優のAI二次使用」が問題となっていましたが、ゲーム業界とは無事解決の目途が立ったようです。
両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。
発売前から波乱に見舞われた注目作は、出だしでつまずく結果に。
Apple IntelligenceのLLMと直接対話したい。それは可能なのでしょうか?
バンダイナムコエンターテインメントは、スタートアップ投資ファンドを「Bandai Namco 021 Fund」に改称し、投資額を増額しました。
MIXIのデジタルエンターテインメント事業(ゲーム事業)の利益率が急改善しています。
アメリカでの発売日の盛り上がりも伝えられています。
任天堂のゲーム専用機の発売後4日間の世界累計販売台数としては、過去最高の記録だといいます。
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