
サンリオ、ウルトラマン、初音ミク…中国スマホゲーム市場における日本IP活用事例に迫る【LIVEOPSIS 調査レポート】
中国スマホゲームのコラボイベントのうち日本IPとの事例に焦点を当て、その背景に迫ります。
単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。
レベルファイブのRPG『ファンタジーライフi』が発売1ヶ月で100万本を突破。プレイヤーの声に応え、カメラ視点や操作性を改善する大型アップデートも配信され、さらに遊びやすくなりました。
内製化支援専門ユニットを設置し、スピードと品質を両立した柔軟なQA体制を強化します。
ついにPC版が発売された『Stellar Blade』、配信開始から右肩上がりで同時接続数を増やし続けています。
ディズニーとユニバーサルが、画像生成AIサービスのMidjourneyを著作権侵害で訴えました。
Epic Gamesはチート撲滅に徹底した姿勢で臨んでいます。
「俳優のAI二次使用」が問題となっていましたが、ゲーム業界とは無事解決の目途が立ったようです。
両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。
発売前から波乱に見舞われた注目作は、出だしでつまずく結果に。
Apple IntelligenceのLLMと直接対話したい。それは可能なのでしょうか?
バンダイナムコエンターテインメントは、スタートアップ投資ファンドを「Bandai Namco 021 Fund」に改称し、投資額を増額しました。
MIXIのデジタルエンターテインメント事業(ゲーム事業)の利益率が急改善しています。
アメリカでの発売日の盛り上がりも伝えられています。
任天堂のゲーム専用機の発売後4日間の世界累計販売台数としては、過去最高の記録だといいます。
『ストリートファイター6』が発売約2年で、全世界販売500万本を突破!
MAGA風の帽子に政治的意図はなく、注目を得るための選択だったと説明します。
就活会議が発表した2025年インターンシップランキングでは、学生が満足度の高い企業として対面サマーインターンの重要性や企業理解の深化が評価された。参加者の企業志望度や選考に有利と感じる割合も増加。
CEDEC 2025でのWFS公募セッショにン8件が採択され、計14名のクリエイターが登壇することが決定しました。
昨今マーケティングの軸として外せない、ストリーマーを活用した施策について、議論が交わされました。
AI技術の進化とゲーム産業への応用、さらに非ゲーム分野への広がりまで、多角的なテーマについて語られました。
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